实践中最常见的项目是2D三维layout的混合使用,通过优势互补可以达到最佳的处理结果,具有良好的可扩展性,玩游戏的时候用max,现在在做三维广告,用maya,清华大学论坛官网,三维浮动和相对定位是布局中最常用的,三维max是软件推荐的,最重要的是,三维软件剩下的就好学了。
对于建筑和游戏,MAX是最好的,简单一点。做建筑的话,再学CAD。用maxmaya,我们一般做动画,做广告,做包装。犀牛跟ma.x和maya差不多,但应该不如这两个。还有一个软件叫Softimage3D,在那个年代非常流行。我老师就是这么学的。三维 max是软件推荐的,最重要的是,三维软件剩下的就好学了。玩游戏的时候用max,现在在做三维广告,用maya。你很快就会学会的。我老师当时用的是Softimage,后来改用max,现在用的是mayaPRO/E,还有SolidWorks。我记得它们是用来做机器的。我自己没用过CATIA,应该是后来的吧?我也没用过。
清华大学论坛官网。三维浮动和相对定位是布局中最常用的。目的就是想尽一切办法把各种模块挤在一个平面上。为了照顾兼容性和处理各种bug,结构和性能往往非常复杂,效率大打折扣。实践中最常见的项目是2D 三维 layout的混合使用,通过优势互补可以达到最佳的处理结果,具有良好的可扩展性。理论上一个页面可以叠加N层内容,每一层都可以在2D操作,所以很多复杂的布局都可以轻松实现,有更多的创作空间。
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