范围("Architectureand设计"材质)从0.0到1.0,首先,我们打开3Dmax软件并点击选项,3dmax金属粗糙度可以通过“凹凸贴图”来实现,2.按M键打开材质editor,将材质ball设置为VrayMtl材质,将漫反射、反射和折射设置为相同的颜色,软件中的means3dmax-1/rough被选中。
将漫反射调整到所需的颜色。
软件中的2、 3dmax 材质粗糙什么意思
means3dmax-1/rough被选中。3dmax金属粗糙度可以通过“凹凸贴图”来实现。粗糙度控制漫反射分量混合到环境光分量中的速度。随着这个值的增加,材质的不光滑现象会增加。同时材质的外观变得更暗更平。当该值为0时,粗糙度与使用Blinn着色相同。范围(柳文欢-纳亚尔-布林恩和多层)是从0到100。范围(" Architecture and设计"材质)从0.0到1.0。默认设置为0。单击贴图按钮指定贴图的粗糙度。该按钮是一个快捷键:也可以在“贴图”卷展栏(柳文欢-纳亚尔-布林恩和多层)或“常规贴图”卷展栏(建筑和设计"材质)上指定“漫反射粗糙度”贴图。
3、3Dmax怎么做玻璃 材质1。首先,我们打开3Dmax软件并点击选项,2.按M键打开材质 editor,将材质 ball设置为VrayMtl 材质,将漫反射、反射和折射设置为相同的颜色。3.然后设置反射和折射参数,如图所示,4.根据图中所示的参数设置反射通道中的衰减图,并设置颜色和衰减类型。5.如图,就是创建的黄金材质球,6.图为Vray光线下的效果图。这时,我们已经完成了透明玻璃。