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【开发者日志】武器

已有 次阅读  2017-12-13 18:58:12   标签: 

 大家好,我是来自 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 规划团队的 Minwoo。 

本文中,我将带大家去了解一些 BATTLEGROUNDS 的兵器以及战役体系的基本概念。

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首要,让我从我们具有的兵器列表开端。 首要,让我们来看看兵器清单。开发初期,我们共有 17 种不同类型的兵器:两种手枪、一种左轮手枪、一种经典的泵动式猎枪、一种双管猎枪、一种半自动猎枪、四种突击步枪、三种冲锋枪、一种轻机枪和三种狙击步枪。

我们挑选这些兵器是为了期望玩家能在绝地求生中体会到各种兵器。我们在未来可能会添加这个清单的内容,但现阶段我们这是一套很好的入门兵器。我们也计划在未来某个阶段添加不同类型的近战兵器。

玩家在游戏中能够在环境中获取其间大部分兵器,除了一些只能经过对局中的空投补给包得到的火力强大的兵器。玩家还能够用各种配件改装这些兵器,如枪口抑制器、消音器、瞄准镜、辅佐握把、加长弹夹,等等。

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除了兵器之外,如上图所示我们还有不同等级的头盔,防弹衣和背包。头盔和防弹衣能够别离削减头部和上半身所受损伤,背包能够供给更大的带着空间。请注意,上图中的物品尺度并不精确,为了能够清楚显示,我将它们略微扩大了一点。

搭配不同的兵器,配件以及不同等级的头盔和防弹衣,玩家将能够在游戏中提高人物配备以及兵器的等级。

我们在规划战役体系时以为实在与流通是游戏体会的重中之重。由于,这种类型的游戏本质上是玩家之间的战役,我们期望我们的战役体系尽可能的做到不影响,使玩家能够聚精会神地投入到战役之中。

关于子弹弹道,我们经过采用兵器的实践初速和重力模拟等策略使其挨近实践的轨道,所以游戏内的射击体会是和实在兵器在相应间隔的表现是挨近的。子弹的威力也会跟着飞翔间隔的添加而衰减。

经过调查射击后子弹的实践落点,玩家能够了解到弹道。出于这个原因,我们特别要求我们担任特效的规划师,确保子弹击中作用的实在度的一起要确保作用明显,即便从远间隔也能看清。

我们还做了一个改动:移除了游戏内兵器的随机摆动,由于随机的摆动可能令某些玩家的游戏体会很差。

我们还为全自动兵器引入了后坐力缓冲体系(recoil pattern system),当射击时,玩家会发现有一个能够运用的握持形式。尽管我们预计超越 50%的交火都在中远间隔进行,这仍然是一个你值得了解并提高你近间隔作战才能的办法。

这就是现在兵器相关的内容,

来自 Minwoo