#C在Unity中是作为脚本使用的,但是一些底层构造还是需要透彻理解,第二阶段,我们要学习unity的其他功能,比如动画,灯光,寻路,目前在Unity3D手游开发工作,这里还是推荐看siki的视频(个人觉得siki是中国很棒的老师unity)自学主要是熟悉Unity面板和组件,看网上教程,然后熟悉一些功能。
那要看你怎么学了,因为如果你自己学的话,时间会比较长,但是效率不会太高。如果报培训班,5个月左右就能学会。整个课程并不太难。可以考虑一下。如果你努力学习,肯定没什么大问题,还是看你个人了。总之训练好很多。毕竟有老师监督你的学习,才能保证你的学习质量。
分享你的个人学习路线。希望能对新人有所帮助。第一阶段,先学习一些基本的c#语言,然后跟着视频做一些简单的案例。如果用英语熟悉发动机的基本操作,可以去官方案例。这里英语一般的同学推荐看siki老师的教程。第二阶段,我们要学习unity的其他功能,比如动画,灯光,寻路。。现阶段可以学习查阅官方文献,或者买一本unity5.0x从入门到精通(这本书作为教材用处不大,但如果作为字典和参考书还是不错的。)然后就可以做一些中小型的案子了。这里还是推荐看siki的视频(个人觉得siki是中国很棒的老师unity)
自学主要是熟悉Unity面板和组件,看网上教程,然后熟悉一些功能。最后,C#代码就是要熟悉函数的逻辑。可以用Unity解决代码问题,写出正确的代码,使用实现函数的函数。逻辑严谨,所以你有条件玩自己的游戏。至于需要多久,就看你走了多少弯路了。有时候,一旦修改正确,那么你就会开始理解这个功能。有时候一天都改不了。如果前面的任何一个条件都不行,那就把那部分补上,多修改多练习。
4、学习 unity3d需要多少的c我来回答一下。目前在Unity3D手游开发工作。如果有其他面向对象编程的经验,可以快速上手C#。如果你有C 的基础,理解起来会更快。# C在Unity中是作为脚本使用的,但是一些底层构造还是需要透彻理解。不是简单入门就能做到的。Mfc 模式不用于U3D。建议是,如果能入门C#,可以入门U3D,然后再学习练习。
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