MAYA是一款高端3D软件,3dsmax是一款中档软件,易学易用,但在满足一些高级需求(比如角色动画/运动学仿真)时,远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要面向建筑动画、建筑漫游、室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax更人性化。MAYA软件应用主要是动画制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
MAYA基础水平较高,3dsmax属于流行的3D软件,有条件可以学习MAYA。Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料模拟等等。可以说,在3dsmax用户急着找第三方插件的时候,Maya用户已经可以早早安心工作了。可以说Maya从建模到动画到速度都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。
5、 动漫 人物的衣服怎么画1。画出大衣大身部分的轮廓:(1)根据人体躯干部分的比例,画出大衣大身部分轮廓的长宽比。⑵利用男女体型的差异,在款式图中画出不同性别的服装。2、画一个零件(1),先画一个零件。一般画领和门襟。一般领口的宽度约占肩宽的三分之一。画得太宽或太窄都会让人看着不舒服。(2)用领面画领子时,还要注意领面与领口、领面与肩线的关系,即要画出立体感,准确地画出它们的结构。
(4)画袖身时,首先要注意袖与大身的比例,袖的长、宽、外观特征都要通过与大身的对比来确定。袖子垂下来可以画一般的袖子。如果你画一个特殊的袖子,你应该打开袖子并放置它,以便充分描述一个非常标准化的袖子的特征。3、画细节(1)、大衣中一些特殊的缝制方法、连接方法、装饰方法、腰带和装饰图案等细节对服装的外观和风格有着重要的意义。(2)缝制工艺复杂,不仅要把握它们在上衣中的位置和比例,还要清楚地说明它们的缝制特点。
6、 动漫 人物眼睛画法动漫人物眼睛怎么画?眼睛?多买漫画家的画,多读书。基本上我会找一个我个人认为固定的规律。比如看了很多画,觉得眼睛虽然不一样,但都可以通过素描来夸张和塑造。做个基本框架,眼睛就出来了。也可以有自己的规则。眼睛要有眼睑,其实就是眼睛上的一个简单的弧线。女生眼睛略圆,男生眼睛长。瞳孔的位置应该由视线的方向决定。中间不要瞎指指点点。画完之后不要忘记高光(也就是最亮的一两个倒影)。注意颜色上的透气性。不能只刷一层死板的颜色。漫画就是用简单的线条再现人和事物的绘画表达。(说它的简单,是和油画素描等复杂的画相比的。)所以,只要你能想到,能看到,先画个草图。加上自己的想象。况且一楼说的3.5年也没必要。葵花宝典练了这么长时间。给我半个小时教你。但是你想想,如果我不教,也许你也会教!