中世纪时期平面设计的历史大致可以分为以下几个阶段:手稿时期(5世纪和15世纪):这一时期主要在修道院和教堂进行设计平面。手稿是最常见的形式。这些手稿通常是僧侣和僧侣为了记录宗教文献和经文而制作的。这些手稿以色彩鲜艳、精美著称装饰,主要采用拜占庭和罗马风格艺术。木刻印刷时期(15世纪和16世纪):这一时期是设计史上的重要时期,主要是因为木刻印刷的发明。
在此期间,德文艺术 albrecht Dulle创作了一系列著名的木刻版画。文艺复兴(14世纪和17世纪):文艺复兴是欧洲文化和艺术复兴的时期,也是平面设计史上的关键时期。这一时期,平面设计更加注重比例、对称、透视等技法,艺术科学家开始运用人体、自然等题材,通常被刻画成更加真实具体的形象。工业化时期(18世纪末19世纪):随着工业化的兴起,平面设计开始逐渐成为商业营销和广告的一部分。
4、 艺术与设计的不同点是什么就人才需求而言,动漫产业链下游从业人员与前端人才的比例影响着动漫毕业生的就业机会。动漫就业市场人才需求缺口近40万。其中,动漫产业链下游有大量相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求在10万人左右。其中,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动漫软件开发人才、3D动漫制作人才、动漫产品设计人才、游戏开发人才、动漫游戏营销人才。
动画专业的毕业生大多从事动画制作。这样算下来,动画毕业生真正的就业口径只有10万左右。因此,动漫人才结构单一成为影响动漫毕业生就业的重要因素。就岗位类别而言,动画教育的定位滞后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的缺口。动画专业工作岗位分为色彩、中间画、原画、分镜、建模、编剧、导演等。
5、中外 艺术设计史复习提纲11。设计的概念(小问题):a .广义的设计:设计既可以做动词,也可以做名词。“设计”作为动词使用时,表示制作方法、图纸等。在正式做某项工作之前,按照一定的目的和要求提前。作为名词,“设计”是指一个具体的方案或计划,可以表现为一个草图、一个描述或一个最终作品。b狭义的“设计”:“设计”是指狭义的设计的专业工作,如“建筑设计”、“平面 design”、“工业设计”、“服装设计”、“广告设计”,更注重视觉效果,与-
6、“新 艺术 运动”主要人物的设计思想与作品风格